選ばれる6つの理由
FEATURE
MOVIE
3DCG映像科のリアルな空気を感じてください。
CURRICULUM
背景デザイン
業界標準の3DCG制作ソフトを使用し、3DCGの基本的な概念から、ソフトの基本的な操作方法、モデリングの基本を段階的に習得します。
ゲームエンジン
映像制作の現場でも注目されているゲームエンジン「Unreal Engine」のオペレーションを習得。背景グラフィックのデザインなどを学びます。
キャラクターデザイン
「Blender」「MetaHuman Creator」「Unreal Engine 5」などのツールを横断型に学習。3Dキャラクター制作をとおして、造形や質感などのディティール表現を習得します。
CG・VFX制作実習
オリジナルの3DCGを制作し、完成した作品はポートフォリオなどにも活用。毎週の授業で進捗チェックを行い、個別指導のもと作品の完成度を高めていきます。
映像演出基礎
現実世界を再現するためには、ライティングやカメラ・レンズなどの知識が不可欠。CGクリエイターに必要な映像表現の基礎を学びます。
VFX撮影実習
学内のスタジオでグリーンバックを使用した4Kデジタル撮影を実施。3DCGと実写映像を組み合わせたVFXについて実践的に学びます。
デッサン
CGワークに必要な観察眼を養い、就職活動に役立つデッサン作品を制作する授業。さまざまなモチーフをデッサンし、構図や陰影、質感などを学びます。
TEACHER
(株)オープンエンド 代表取締役
映像制作会社で3DCGの作業全般を経験後、複数のゲーム会社にてアトラスやスクウェア・エニックスの数々のメジャータイトルの開発に数多く携わる。フリーランスを経て(株)オープンエンドを起業。本学科アドバイザー。
担当科目
「デッサン」「CG・VFX制作実習」
3DCGジェネラリスト
3DCGジェネラリストとして、CM、MV、ライブ映像のほか、ドラマ『トリリオンゲーム』『仮面ライダーBLACK SUN』など分野を問わず幅広く活動。近年はコンシューマータイトルにライティングアーティストとして参加。
担当科目
「ゲームエンジン」
CLASS
SCHEDULE
は実習科目。
は実習科目。
1年次
| 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9:00~9:45 | キャラクターデザインⅠB |
ゲームエンジンⅠ |
モーションデザインⅠB |
背景デザインⅠ |
||
| 9:45~10:30 | ||||||
| 10:40~11:25 | ||||||
| 11:25~12:10 | ||||||
| 13:00~13:45 | 就職講座 |
デジタルコンポジットⅠ |
特別講座Ⅰ |
Houdini エフェクトⅠ |
CG・VFX制作実習Ⅰ |
特別講座Ⅰ |
| 13:45~14:30 | ||||||
| 14:45~15:30 | 技術研究ゼミⅠ |
|||||
| 15:30~16:15 | ||||||
| 16:30~17:15 | 技術研究ゼミⅠ |
|||||
| 17:15~18:00 | ||||||
| 18:10~18:55 | ||||||
| 18:55~19:40 |
2年次
| 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9:00~9:45 | HoudiniⅡモデリング |
|||||
| 9:45~10:30 | 映像表現 |
|||||
| 10:40~11:25 | 就職講座Ⅱ |
|||||
| 11:25~12:10 | ||||||
| 13:00~13:45 | モーションデザインⅡA |
キャラクターデザインⅡA |
背景デザインⅡ |
CG・VFX制作演習Ⅱ |
デジタルコンポジットⅡ |
特別講座Ⅱ |
| 13:45~14:30 | ||||||
| 14:45~15:30 | ||||||
| 15:30~16:15 | ||||||
| 16:30~17:15 | ゲームエンジンⅡ |
技術研究ゼミⅡ |
||||
| 17:15~18:00 | ||||||
| 18:10~18:55 | ||||||
| 18:55~19:40 |
プロをめざす仲間たちと、楽しく、真剣に学ぶ毎日。
カメラが捉えたのは、そんな在校生たちの飾らない日常です。
動画だから伝わる“教室の空気感”を、在校生・先生紹介動画でぜひ感じてみてください。
プロへの第一歩を、全力でバックアップ!
SUPPORT
本校の卒業生の多くがエンターテインメント業界で活躍している背景には、
業界から生まれた学校ならではの就職サポート体制があります。